S'orienter grâce aux points de repère et débloquer les poteaux de traîneau
Suivez l'itinéraire d'ouverture à travers Horizon, Bone Cave et les Woods jusqu'à la clairière du chasseur (Hunter's Glade) et l'église du House Camp pour vous repérer. Débloquez au moins deux poteaux de traîneau en personne, puis appuyez sur F à un poteau débloqué, sélectionnez une autre icône de traîneau débloquée et confirmez pour voyager rapidement entre eux.
Suivre les points de repère le long de l'itinéraire de l'histoire
L'itinéraire d'ouverture vous mène du premier abri à Horizon, puis à travers Bone Cave et les Woods jusqu'à la clairière du chasseur (Hunter's Glade). La tour du Skinwalker et la South Road aident à s'orienter avant d'atteindre l'église du House Camp. Horizon constitue votre zone de sécurité et votre lieu de commerce au début du jeu, tandis que l'église devient plus tard un centre narratif et commercial.
Horizon se rejoint par une courte grotte depuis le ravin de départ, et c'est une No Build Zone. Bone Cave se trouve sur l'itinéraire de Dog Days et New Home, avec une sortie vers les Woods. Au House Camp, cherchez le panneau LOCAL CHURCH et les escaliers menant aux doubles portes. The Way Home vous envoie à l'intérieur auprès d'Anna, faisant de l'église un repère facile à relier à la progression de vos quêtes.
Les poteaux de traîneau et leurs noms de destination
Le réseau de traîneaux compte cinq poteaux, situés dans des zones de sécurité nommées. Le poteau de la Solar Power Plant utilise Solar Fields comme nom de voyage. Faites correspondre le nom de destination au lieu que vous voulez visiter lorsque vous choisissez votre icône de traîneau.
| Lieu | Poteau de traîneau et point de repère utile |
|---|---|
| Horizon | Voyage rapide : Horizon, à la zone de sécurité et au centre commercial du début du jeu. |
| Solar Power Plant | Voyage rapide : Solar Fields. C'est le poteau de traîneau de la Solar Power Plant. |
| Église du House Camp | Voyage rapide : Church, sur la neige devant les marches de l'église. |
| Crow's Nest | Voyage rapide : Crow's Nest, à la zone de sécurité où Jeremiah Crow fait son commerce. |
| The Last Stand | Voyage rapide : Last Stand, à la zone de sécurité ; Municipal Parking est un point de repère proche. |
Nomad Camp est une zone d'exploration, pas une destination de traîneau distincte. Son accès de voyage pertinent est Horizon, dont le poteau se trouve à environ 90 m. Utilisez Horizon pour la partie en voyage rapide du trajet, puis poursuivez à pied jusqu'à Nomad Camp. Les lits ne servent pas non plus de destinations de voyage rapide : un endroit pour dormir ne peut donc pas remplacer un poteau de traîneau débloqué.
Débloquer un poteau et effectuer votre voyage
Chaque poteau doit être atteint et débloqué en personne avant de pouvoir être utilisé comme destination. Débloquer un poteau est une action unique, et le voyage fonctionne entre les poteaux que vous avez débloqués. Découvrir un lieu ne remplace pas l'interaction à son poteau de traîneau.
- Approchez-vous d'un poteau de traîneau à pied jusqu'à ce que Unlock apparaisse. À l'église, le poteau en bois et les traîneaux se dressent sur la neige devant les marches, à côté d'un panneau d'affichage.
- Appuyez sur F lorsque Unlock apparaît. Au poteau de l'église, l'invite devient Press F Travel une fois le point débloqué.
- Débloquez un autre poteau de traîneau en personne. Vous avez besoin d'au moins deux poteaux débloqués pour que votre point de départ dispose d'une destination disponible.
- Appuyez sur F à un poteau débloqué lorsque Press F Travel apparaît. Cela ouvre la carte pour sélectionner votre voyage.
- Sélectionnez une autre icône de traîneau débloquée sur la carte. Cela choisit la destination vers laquelle vous voyagerez depuis votre poteau actuel.
- Choisissez Confirm pour effectuer le voyage. Après l'écran noir, vous arrivez à côté des traîneaux, à destination.
Utiliser les noms de régions pour comprendre le paysage
Les Woods sont une naturegelée sauvage avec la clairière du chasseur (Hunter's Glade), des tours de chasse, des grottes, des camps abandonnés et des convois échoués. L'Estate est fortifiée par les Technocrates, avec des barricades, des miradors et des tunnels reliant ses bâtiments. Solar Facility est le complexe énergétique en délabrement, reconnaissable à ses panneaux solaires enneigés et à ses infrastructures réutilisées par les pillards.
Urban District désigne un ancien quartier de ville enfoui sous la neige et occupé par de nouveaux dangers. White Hell est une région de froid permanent sur le chemin vers Maple Island. Maple Island est le cœur de Metropolis, avec des gratte-ciel entourant un parc urbain. Skyscrapers est également une région nommée sur la carte.
Qu'est-ce qui empêche le voyage rapide ?
Le voyage rapide est indisponible pendant les combats ou les tempêtes de neige violentes. Terminez le combat ou éloignez-vous-en, ou attendez que la tempête violente se dissipe avant de réessayer au poteau. Si votre destination prévue est absente, vérifiez que vous avez physiquement débloqué son poteau de traîneau.
Les marqueurs de carte personnalisés peuvent disparaître après avoir relancé le jeu. Notez le point de repère nommé que vous utilisiez afin de pouvoir retrouver vos repères si un marqueur s'efface. Pour un itinéraire de retour vers Nomad Camp, rappelez-vous que la destination de traîneau est Horizon.
Planifier votre arrivée et la marche qui suit
Le voyage en traîneau ne nécessite aucun objet ni aucun Bucks. Votre chien vous accompagne s'il vous suit au moment du départ, et le contenu de son sac reste rangé. L'horloge du jeu continue d'avancer pendant le trajet, prévoyez donc de la marge dans vos plans pour la marche après votre arrivée.
