Jugabilidad

Mapa de Permafrost: puestos de trineo y cómo viajar rápido

Usa esta guía del mapa de Permafrost para seguir la ruta de la historia, encontrar todos los puestos de trineo, desbloquear el viaje rápido y afrontar los combates o las tormentas de nieve que bloquean los trayectos.

Permafrost Imágenes del juego
Permafrost · Imágenes del juego
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Orientarse con puntos de referencia y desbloquear puestos de trineo

Sigue la ruta inicial a través de Horizon, Bone Cave y los Woods hasta Hunter's Glade y la iglesia de House Camp para orientarte. Desbloquea al menos dos puestos de trineo en persona; después, pulsa F en un puesto desbloqueado, selecciona otro icono de trineo desbloqueado y confirma para viajar rápido entre ambos.

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Sigue los puntos de referencia de la ruta de la historia

La ruta inicial te lleva desde el primer refugio hasta Horizon, luego a través de Bone Cave y los Woods hasta Hunter's Glade. La torre del Skinwalker y la South Road ayudan a orientar el trayecto antes de llegar a la iglesia de House Camp. Horizon es tu zona segura y punto comercial de las primeras horas, mientras que la iglesia se convierte más adelante en un centro de la historia y de comercio.

Horizon se alcanza a través de una cueva corta desde la barranca inicial, y es una zona de No Build. Bone Cave se encuentra en la ruta de Dog Days y New Home, con una salida hacia los Woods. En House Camp, busca el cartel LOCAL CHURCH y las escaleras que llevan a las puertas dobles. The Way Home te envía dentro para encontrar a Anna, lo que hace que la iglesia sea un punto de referencia fácil de conectar con el progreso de tus misiones.

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Puestos de trineo y sus nombres de destino

La red de trineos tiene cinco puestos, situados en zonas seguras con nombre. El puesto de Solar Power Plant usa Solar Fields como nombre de viaje. Ajusta el nombre del destino al lugar que quieras visitar al elegir tu icono de trineo.

LugarPuesto de trineo y punto de referencia útil
HorizonViaje rápido: Horizon, en la zona segura temprana y centro comercial.
Solar Power PlantViaje rápido: Solar Fields. Este es el puesto de trineo de Solar Power Plant.
Iglesia de House CampViaje rápido: Church, sobre la nieve frente a las escaleras de entrada de la iglesia.
Crow's NestViaje rápido: Crow's Nest, en la zona segura donde comercia Jeremiah Crow.
The Last StandViaje rápido: Last Stand, en la zona segura; Municipal Parking es un punto de referencia cercano.

Nomad Camp es una zona de exploración, no un destino de trineo independiente. Su acceso de viaje relevante es Horizon, cuyo puesto está a unos 90 m. Usa Horizon para el tramo de viaje rápido y continúa a pie hasta Nomad Camp. Las camas tampoco sirven como destinos de viaje rápido, así que un lugar para dormir no puede sustituir a un puesto de trineo desbloqueado.

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Desbloquear un puesto y realizar tu trayecto

Cada puesto debe alcanzarse y desbloquearse en persona antes de poder usarlo como destino. Desbloquear un puesto es una acción única, y el viaje funciona entre los puestos que hayas desbloqueado. Descubrir un lugar no sustituye la acción en su puesto de trineo.

  1. Acércate a pie a un puesto de trineo hasta que aparezca Unlock. En la iglesia, el poste de madera y los trineos están sobre la nieve frente a las escaleras de entrada, junto a un tablón de anuncios.
  2. Pulsa F cuando aparezca Unlock. En el puesto de la iglesia, el mensaje cambia a Press F Travel una vez desbloqueado el punto.
  3. Desbloquea otro puesto de trineo en persona. Necesitas al menos dos puestos desbloqueados para que tu punto de partida tenga un destino disponible.
  4. Pulsa F en un puesto desbloqueado cuando aparezca Press F Travel. Esto abre el mapa para seleccionar tu trayecto.
  5. Selecciona en el mapa otro icono de trineo desbloqueado. Así eliges el destino al que viajarás desde tu puesto actual.
  6. Elige Confirm para realizar el viaje. Tras la pantalla en negro, llegas junto a los trineos en el destino.
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Usa los nombres de las regiones para entender el paisaje

Los Woods son un páramo helado con Hunter's Glade, torres de caza, cuevas, campamentos abandonados y convoyes varados. The Estate está fortificado por los Technocrats, con barricadas, torres de vigilancia y túneles que conectan sus edificios. Solar Facility es el complejo energético en decadencia, reconocible por sus paneles solares cubiertos de nieve y su infraestructura reutilizada por carroñeros.

Urban District designa un antiguo distrito de ciudad sepultado bajo la nieve y ocupado por nuevos peligros. White Hell es una región de frío permanente en el camino hacia Maple Island. Maple Island es el corazón de Metropolis, con rascacielos que rodean un parque urbano. Skyscrapers también es una región con nombre en el mapa.

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¿Qué impide el viaje rápido?

El viaje rápido no está disponible durante los combates o las tormentas de nieve severas. Termina el combate o aléjate de él, o espera a que pase la tormenta severa antes de volver a intentar usar el puesto. Si falta tu destino previsto, comprueba que hayas desbloqueado físicamente su puesto de trineo.

Los marcadores personalizados del mapa pueden desaparecer tras reiniciar el juego. Apunta el punto de referencia con nombre que estabas usando para poder reorientarte si un marcador desaparece. Para volver a Nomad Camp, recuerda que el destino de trineo es Horizon.

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Planifica tu llegada y la caminata posterior

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