Jugabilidad

Permafrost Quest: Orden de la historia principal y requisitos de progresión

Sigue la ruta de misiones de Permafrost desde el refugio inicial hasta House Camp, con requisitos de fabricación, reparaciones de torres, ubicaciones de recompensas y soluciones para objetivos atascados.

Permafrost Imágenes del juego
Permafrost · Imágenes del juego
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El orden de las misiones principales hasta House Camp

La ruta inicial de misiones principales de Permafrost es A New Beginning → Feel the Heat → Horizon's Kitchen → Dog Days → New Home → The Outpost → High Frequency → The Way Home, seguida de House Camp Flipper. La progresión depende de las herramientas iniciales, cocinar para Robyn, rescatar al perro, construir tu hogar y reparar la torre de Hunter's Glade, y luego preparar el equipo de radio y la ropa necesarios antes de llegar a Anna en House Camp.

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De la zona de inicio a Horizon y el perro

  1. Completa A New Beginning para continuar con Feel the Heat. Los objetivos iniciales incluyen reunir materiales y fabricar herramientas de Stone para empezar. Las herramientas de Stone se pueden fabricar directamente desde el inventario, sin necesidad de una estación de fabricación.
  2. Completa Feel the Heat para continuar con Horizon's Kitchen. Horizon es la primera zona segura a la que llegas desde la barranca inicial, a través de una cueva corta. Es una No Build Zone, así que guarda tus planes de construcción para otro lugar.
  3. Cocina para Robyn durante Horizon's Kitchen para continuar con Dog Days. El hogar de piedra de la cocina de Horizon funciona como una hoguera. Cocinar requiere una hoguera o estufa encendida, alimentada con leña o carbón.
  4. Rescata al perro en Dog Days para continuar con New Home. Bone Cave se encuentra en esta parte de la ruta de la misión principal. Una vez que el perro se une a ti, su contenedor independiente proporciona almacenamiento adicional para suministros.
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La configuración de fabricación necesaria para los materiales de radio

Prepara tus estaciones de fabricación antes de salir a buscar materiales de radio. Una Workbench cuesta 10 Wood y da acceso a herramientas de Flint. Una Stone Furnace requiere 40 Stone y 2 puntos de plano en el árbol BUILDING. La Flint Pickaxe cuesta 2 Flint y 4 Wood en una Workbench y puede minar Copper y Coal.

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New Home, The Outpost y High Frequency

  1. Construye las instalaciones solicitadas por New Home para continuar con The Outpost. Esta etapa establece tu primera casa construida en la ruta inicial. Usa el objetivo activo para elegir tu siguiente tarea de construcción antes de gastar materiales en mejoras opcionales.
  2. Repara la torre de Hunter's Glade cuando la misión te lo indique. The Outpost conduce a High Frequency, y este tramo de la ruta te lleva a Skinwalker. Reparar una torre antes de tiempo puede interferir con pasos posteriores de la misión, así que sigue el orden de los objetivos.
  3. Construye una Radio Station Bench en tu base antes de reparar la radio de la torre para High Frequency. La misión espera esta configuración de base antes de la reparación de la radio. Consulta la etapa activa antes de interactuar con el equipo de la torre.
  4. Reúne Copper en la barranca más allá del puente de carretera reparado cerca de tu primera base cuando necesites materiales de radio. Cruza el puente y baja colina abajo a la derecha, hacia la pared de roca y el lecho del arroyo helado. El Copper en bruto debe fundirse en lingotes para la radio y su cableado.
  5. Funde un Copper Ingot en la Stone Furnace para abastecer tu configuración de fabricación de radio. La receta requiere 3 Copper y 5 Coal. El producto terminado aparece en el suelo junto a la base del horno.
  6. Fabrica Wire en la Workbench usando 1 Copper Ingot. Esto convierte tu Copper fundido en cableado para la configuración de radio. Consulta la receta activa para saber la cantidad que necesitas antes de comprometer tus lingotes.
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Prepárate para The Way Home antes de partir hacia Anna

  1. Recoge los planos de Skinwalker cuando The Way Home te indique recuperarlos. Su caja de recompensa en Hunter's Glade proporciona la receta de la Tailoring Bench. Tomar planos o objetos especiales antes de su etapa de recogida puede impedir que el paso requerido se registre.
  2. Construye una Tailoring Bench después de obtener la receta requerida. Las recetas de ropa necesitan esta estación, así que aprender solo la receta no te permite fabricar el atuendo. Incluye esto en tu preparación antes de dirigirte hacia House Camp.
  3. Fabrica el Tribal Clothes Set en la Tailoring Bench para cumplir el requisito de ropa de The Way Home antes de viajar a Anna. Su plano cuesta 2 puntos e incluye Boots, Coat, Gloves, Jacket y Pants. Reserva los puntos necesarios para esta etapa antes de gastarlos en otras mejoras.
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House Camp: Anna, Sean y las reparaciones del muro

  1. Llega a Anna en la iglesia de House Camp para completar The Way Home y continuar con House Camp Flipper. Ella está de pie en el salón principal, sobre la alfombra roja junto a un candelero alto, justo dentro de las puertas delanteras. Busca el cartel LOCAL CHURCH en el exterior para identificar el edificio.
  2. Visita a Sean cuando House Camp Flipper te envíe con él. Su casa de madera blanca tiene un porche cubierto al otro lado del patio de Damaged Cars cubiertos de nieve. Desde la iglesia, usa las escaleras metálicas junto al edificio y cruza el patio para llegar a su casa.
  3. Renueva las 4 secciones de muro requeridas por House Camp Flipper para completar su tarea de reparación de muros. La misión lleva a Breaking the Radio Silence. Mantén a la vista el objetivo de reparación activo mientras avanzas por el campamento.
  4. Recoge las recompensas de Anna del contenedor amarillo a su lado cuando la misión te pida recolectarlas. Está marcado como Quest reward, y Breaking the Radio Silence incluye un objetivo para recoger planos de Anna. La Radio Station Bench de la iglesia está dentro de una cabaña cerrada a la que se llega por unas escaleras de andamio en la pared lateral del edificio.

Después de que termine Breaking the Radio Silence, Tower of Finn aparece automáticamente. Tower of Finn conduce a New Town, así que la historia continúa más allá de esta ruta inicial. Espera a que aparezca el siguiente objetivo antes de planificar tu próximo viaje de misiones.

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Llaves perdidas, grabaciones atascadas y problemas con recompensas

Revisa tu inventario y el cofre de recompensas si falta una llave de misión. Si no está en ninguno de los dos, habla con Anna o Skinwalker para obtener un reemplazo. Esta recuperación aplica a Breaking the Radio Silence, The Way Home y Rise Above the Cold.

High Frequency puede completarse mientras Hopes and Dreams sigue activa. Hopes and Dreams recibió una corrección de finalización, pero las partidas que recogieron la grabación defectuosa antes de ese parche pueden quedar atascadas. En ese caso, consulta Quest Issues & Workarounds.

El problema con la recompensa de House Camp Flipper actualmente impide desbloquear su receta prevista de viaje rápido fabricable. Los puestos de viaje existentes aún pueden desbloquearse en persona, incluido el puesto de la iglesia sobre la nieve frente a las escaleras delanteras. Los viajes entre puestos desbloqueados no están disponibles durante el combate o fuertes tormentas de nieve.

En cooperativo, el anfitrión debe realizar los pasos de la misión principal y las misiones de Skinwalker. Los invitados pueden unirse cuando el anfitrión llegue a la cabaña. La caja de recompensas de Skinwalker debe abrirla solo el anfitrión.

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