Kolejność głównych questów aż do House Camp
Początkowa trasa głównych questów w Permafrost to A New Beginning → Feel the Heat → Horizon's Kitchen → Dog Days → New Home → The Outpost → High Frequency → The Way Home, a następnie House Camp Flipper. Postęp zależy od narzędzi startowych, gotowania dla Robyn, uratowania psa, budowy domu i naprawy wieży w Hunter's Glade, a potem od przygotowania sprzętu radiowego i odzieży wymaganej przed dotarciem do Anny w House Camp.
Od obszaru startowego do Horizon i psa
- Ukończ A New Beginning, aby przejść do Feel the Heat. Początkowe cele obejmują zbieranie materiałów i wytwarzanie.startowych narzędzi z kamienia. Narzędzia kamienne można wytwarzać bezpośrednio z ekwipunku, bez stacji rzemieślniczej.
- Ukończ Feel the Heat, aby przejść do Horizon's Kitchen. Horizon to pierwsza strefa bezpieczna, do której docierasz z startowego wąwozu przez krótką jaskinię. Jest to No Build Zone, więc plany własnej budowy zachowaj na inne miejsce.
- Ugotuj coś dla Robyn podczas Horizon's Kitchen, aby przejść do Dog Days. Kamienny palenisko w kuchni Horizon działa jak ognisko. Gotowanie wymaga rozpalonego ogniska lub kuchenki zasilanej drewnem lub węglem.
- Uratuj psa w Dog Days, aby przejść do New Home. Bone Cave znajduje się na tym odcinku trasy głównych questów. Gdy pies dołączy do ciebie, jego osobny kontener zapewni dodatkowe miejsce na zapasy.
Rzemiosło potrzebne do materiałów radiowych
Przygotuj swoje stacje rzemieślnicze przed wyruszeniem po materiały radiowe. Warsztat (Workbench) kosztuje 10 drewna i daje dostęp do narzędzi krzemiennych. Kamienny piec wymaga 40 kamienia i 2 punktów schematów w drzewku BUILDING. Kilof krzemienny kosztuje 2 krzemienie i 4 drewna przy warsztacie i może wydobywać miedź oraz węgiel.
New Home, The Outpost i High Frequency
- Zbuduj obiekty wymagane w New Home, aby przejść do The Outpost. Na tym etapie powstaje twój pierwszy wybudowany dom na startowej trasie. Korzystaj z aktywnego celu, aby wybrać następne zadanie budowlane, zanim wydasz materiały na opcjonalne dodatki.
- Napraw wieżę w Hunter's Glade, gdy quest tak nakazuje. The Outpost prowadzi do High Frequency, a ten odcinek trasy zaprowadza cię do Skinwalkera. Przedwczesna naprawa wieży może zakłócić późniejsze kroki questa, więc trzymaj się kolejności celów.
- Zbuduj Radio Station Bench w swojej bazie przed naprawą radia w wieży dla High Frequency. Quest oczekuje takiej bazy przed naprawą radia. Sprawdź aktywny etap przed użyciem sprzętu wieży.
- Zbieraj miedź z wąwozu za naprawionym mostem drogowym w pobliżu twojej pierwszej bazy, gdy potrzebujesz materiałów radiowych. Przejdź przez most i zejdź w dół po prawej stronie, w kierunku ściany skalnej i zamarzniętego koryta potoku. Surowa miedź musi zostać wytopiona w sztabki na potrzeby radia i jego okablowania.
- Wytapiaj sztabkę miedzi w kamiennym piecu, aby zasilić swoje zaplecze do produkcji radia. Przepis wymaga 3 miedzi i 5 węgla. Gotowy produkt pojawia się na ziemi obok podstawy pieca.
- Wytwarzaj drut przy warsztacie, używając 1 sztabki miedzi. Zamienia to wytopioną miedź w okablowanie dla zestawu radiowego. Sprawdź aktywny przepis pod kątem potrzebnej ilości, zanim przeznaczysz sztabki.
Przygotuj się do The Way Home przed wyruszeniem do Anny
- Zbierz schematy Skinwalkera, gdy The Way Home każe je odebrać. Jego skrzynia z nagrodą questa w Hunter's Glade zawiera przepis na Tailoring Bench. Zabranie schematów lub specjalnych przedmiotów przed ich etapem zbierania może uniemożliwić zarejestrowanie wymaganego kroku.
- Zbuduj Tailoring Bench po zdobyciu wymaganego przepisu. Przepisy odzieżowe wymagają tej stacji, więc samo poznanie przepisu nie pozwoli wykonać stroju. Zrób to częścią przygotowań przed wyruszeniem w stronę House Camp.
- Wykonaj zestaw Tribal Clothes Set przy Tailoring Bench, aby spełnić wymóg odzieżowy The Way Home przed podróżą do Anny. Jego schemat kosztuje 2 punkty i obejmuje Boots, Coat, Gloves, Jacket i Pants. Zarezerwuj punkty potrzebne na ten etap, zanim wydasz je na inne odblokowania.
House Camp: Anna, Sean i naprawy murów
- Dotrzyj do Anny w kościele w House Camp, aby ukończyć The Way Home i przejść do House Camp Flipper. Stoi ona w głównej hali na czerwonym dywanie obok wysokiego świecznika, tuż za drzwiami wejściowymi. Poszukaj z zewnątrz szyldu LOCAL CHURCH, aby rozpoznać budynek.
- Odwiedź Seana, gdy House Camp Flipper cię do niego wysyła. Jego biały drewniany dom ma zadaszony ganek po drugiej stronie podwórza pełnego zaśnieżonych Damaged Cars. Od kościołu skorzystaj z metalowych schodów przy budynku i przejdź przez podwórze do jego domu.
- Wyremontuj 4 sekcje ścian wymagane w House Camp Flipper, aby ukończyć zadanie naprawy murów. Quest prowadzi do Breaking the Radio Silence. Miej na oku aktywny cel naprawy, pracując w obozie.
- Odbierz nagrody Anny z żółtego kontenera obok niej, gdy quest każe je zebrać. Jest oznaczony jako Quest reward, a Breaking the Radio Silence zawiera cel polegający na zebraniu schematów od Anny. Radio Station Bench kościoła znajduje się w zamkniętej chatce, do której prowadzą rusztowaniowe schody na bocznej ścianie budynku.
Po zakończeniu Breaking the Radio Silence automatycznie pojawia się Tower of Finn. Tower of Finn prowadzi do New Town, więc fabuła trwa dalej poza tą startową trasą. Poczekaj, aż pojawi się kolejny cel, zanim zaplanujesz następną wyprawę questową.
Brakujące klucze, zablokowane nagrania i problemy z nagrodami
Sprawdź ekwipunek i skrzynię z nagrodą, jeśli brakuje klucza questa. Jeśli nie ma go w żadnym z nich, porozmawiaj z Anną lub Skinwalkerem, aby otrzymać zamiennik. To rozwiązanie dotyczy Breaking the Radio Silence, The Way Home i Rise Above the Cold.
High Frequency można ukończyć, gdy Hopes and Dreams jest wciąż aktywne. Hopes and Dreams otrzymało poprawkę ukończenia, ale zapisy, które zebrały uszkodzone nagranie przed tą łatką, mogą pozostać zablokowane. W takiej sytuacji zajrzyj do Quest Issues & Workarounds.
Problem z nagrodą w House Camp Flipper uniemożliwia obecnie odblokowanie przewidzianego przepisu na tworzywy szybkiej podróży. Istniejące punkty podróży można wciąż odblokować osobiście, w tym punkt przy kościele na śniegu przed schodami. Podróżowanie między odblokowanymi punktami jest niedostępne podczas walki lub silnych śnieżyc.
W trybie kooperacji to host powinien wykonywać kroki głównego questa i questa Skinwalkera. Goście mogą dołączyć, gdy host dotrze do chatki. Skrzynię nagród Skinwalkera powinien otworzyć sam host.
