Die Reihenfolge der Hauptquests bis zum House Camp
Die anfängliche Hauptquest-Route von Permafrost lautet A New Beginning → Feel the Heat → Horizon's Kitchen → Dog Days → New Home → The Outpost → High Frequency → The Way Home, gefolgt von House Camp Flipper. Der Fortschritt hängt von den Startwerkzeugen, dem Kochen für Robyn, der Rettung des Hundes, dem Bau eures Hauses und der Reparatur des Turms in der Hunter's Glade ab, danach von der Vorbereitung der Funkausrüstung und der Kleidung, die erforderlich sind, bevor ihr Anna im House Camp erreicht.
Vom Startgebiet bis Horizon und zum Hund
- Schließt A New Beginning ab, um zu Feel the Heat weiterzukommen. Zu den ersten Zielen gehören das Sammeln von Materialien und das Herstellen von Stein-Werkzeugen zum Start. Stein-Werkzeuge können direkt aus eurem Inventar hergestellt werden, ohne Werkbank.
- Schließt Feel the Heat ab, um zu Horizon's Kitchen weiterzukommen. Horizon ist die erste sichere Zone, die ihr von der Startravine aus erreicht, durch eine kurze Höhle. Es ist eine No Build Zone, also hebt euch eure eigenen Baupläne für andere Orte auf.
- Kocht während Horizon's Kitchen für Robyn, um zu Dog Days weiterzukommen. Der steinerne Herd in Horizons Küche funktioniert wie ein Lagerfeuer. Kochen erfordert ein angezündetes Lagerfeuer oder einen Ofen, der mit Holz oder Kohle befeuert wird.
- Rettert in Dog Days den Hund, um zu New Home weiterzukommen. Die Bone Cave liegt auf diesem Abschnitt der Hauptquest-Route. Sobald der Hund sich euch anschließt, bietet sein eigener Behälter zusätzlichen Stauraum für Vorräte.
Die Crafting-Grundausstattung für Funkmaterialien
Bereitet eure Werkstätten vor, bevor ihr euch auf die Suche nach Funkmaterialien macht. Eine Workbench kostet 10 Wood und gewährt Zugang zu Flint-Werkzeugen. Ein Stone Furnace erfordert 40 Stone und 2 Blueprint-Punkte im BUILDING-Baum. Die Flint Pickaxe kostet 2 Flint und 4 Wood an der Workbench und kann Copper und Coal abbauen.
New Home, The Outpost und High Frequency
- Errichtet die von New Home geforderten Anlagen, um zu The Outpost weiterzukommen. Diese Phase begründet euer erstes gebautes Zuhause auf der Startroute. Nutzt das aktive Ziel, um eure nächste Bauaufgabe auszuwählen, bevor ihr Materialien für optionale Zusätze ausgebt.
- Repariert den Turm in der Hunter's Glade, wenn die Quest es euch aufträgt. The Outpost führt zu High Frequency, und dieser Routenabschnitt bringt euch zu Skinwalker. Eine zu frühe Turmreparatur kann spätere Questschritte stören, also folgt der Reihenfolge der Ziele.
- Baut eine Radio Station Bench an eurer Basis, bevor ihr das Turmradio für High Frequency repariert. Die Quest erwartet diese Basisausstattung vor der Radioreparatur. Prüft die aktive Phase, bevor ihr mit der Turmausrüstung interagiert.
- Sammelt Copper aus der Ravine hinter der reparierten Straßenbrücke nahe eurer ersten Basis, wenn ihr Funkmaterialien benötigt. Überquert die Brücke und lauft nach rechts den Hang hinunter, Richtung Felswand und gefrorenem Bachbett. Raw Copper muss für das Radio und seine Verkabelung zu Barren geschmolzen werden.
- Schmilzt einen Copper Ingot im Stone Furnace, um eure Radio-Crafting-Ausstattung zu versorgen. Das Rezept erfordert 3 Copper und 5 Coal. Das fertige Produkt erscheint am Boden neben dem Sockel des Ofens.
- Stellt Wire an der Workbench aus 1 Copper Ingot her. So wird euer geschmolzenes Copper zu Verkabelung für die Funkausrüstung. Prüft das aktive Rezept auf die benötigte Menge, bevor ihr eure Barren einsetzt.
Bereitet euch auf The Way Home vor, bevor ihr zu Anna aufbrecht
- Sammelt Skinwalkers Blueprints, wenn The Way Home euch dazu auffordert. Seine Quest-Belohnungsbox in der Hunter's Glade enthält das Rezept für die Tailoring Bench. Wer Blueprints oder Spezialgegenstände vor ihrer Sammelphase aufnimmt, kann verhindern, dass der erforderliche Schritt registriert wird.
- Baut eine Tailoring Bench, nachdem ihr das erforderliche Rezept erhalten habt. Kleidungsrezepte benötigen diese Werkstatt, daher reicht das Erlernen des Rezepts allein nicht aus, um das Outfit herzustellen. Macht das Teil eurer Vorbereitung, bevor ihr zum House Camp aufbrecht.
- Stellt das Tribal Clothes Set an der Tailoring Bench her, um die Kleidungsanforderung von The Way Home vor der Reise zu Anna zu erfüllen. Sein Blueprint kostet 2 Punkte und umfasst Boots, Coat, Gloves, Jacket und Pants. Reserviert die für diese Phase benötigten Punkte, bevor ihr sie für andere Freischaltungen ausgebt.
House Camp: Anna, Sean und die Mauerreparaturen
- Erreicht Anna in der Kirche des House Camps, um The Way Home abzuschließen und zu House Camp Flipper weiterzukommen. Sie steht in der Haupthalle auf dem roten Teppich neben einem hohen Kerzenständer, direkt hinter den Eingangstüren. Achtet draußen auf das LOCAL CHURCH-Schild, um das Gebäude zu erkennen.
- Besucht Sean, wenn euch House Camp Flipper zu ihm schickt. Sein weißes Holzhaus hat einen überdachten Vorbau über den Hof voller schneebedeckter Damaged Cars hinweg. Von der Kirche aus nehmt ihr die Metalltreppe neben dem Gebäude und überquert den Hof zu seinem Haus.
- Renoviert die 4 Wandabschnitte, die House Camp Flipper verlangt, um die Mauerreparaturaufgabe abzuschließen. Die Quest führt zu Breaking the Radio Silence. Behaltet das aktive Reparaturziel im Blick, während ihr das Camp durcharbeitet.
- Nehmt Annas Belohnungen aus dem gelben Behälter neben ihr, wenn die Quest euch zum Einsammeln auffordert. Er ist mit Quest reward markiert, und Breaking the Radio Silence enthält ein Ziel, Blueprints bei Anna abzuholen. Die Radio Station Bench der Kirche befindet sich in einer verschlossenen Kabine, die über ein Gerüst an der Seitenwand des Gebäudes erreichbar ist.
Nach dem Ende von Breaking the Radio Silence erscheint Tower of Finn automatisch. Tower of Finn führt zu New Town, sodass die Story über diese Startroute hinausgeht. Lasst das nächste Ziel erscheinen, bevor ihr euren nächsten Quest-Ausflug plant.
Fehlende Schlüssel, feststeckende Aufnahmen und Belohnungsprobleme
Prüft euer Inventar und die Belohnungstruhe, wenn ein Quest-Schlüssel fehlt. Enthält keiner von beiden den Schlüssel, sprecht mit Anna oder Skinwalker für einen Ersatz. Diese Wiederherstellung gilt für Breaking the Radio Silence, The Way Home und Rise Above the Cold.
High Frequency kann abgeschlossen werden, während Hopes and Dreams noch aktiv ist. Hopes and Dreams erhielt einen Abschluss-Fix, aber Spielstände, die die fehlerhafte Aufnahme vor diesem Hotfix eingesammelt haben, können feststecken. Wendet euch in diesem Fall an Quest Issues & Workarounds.
Das Belohnungsproblem von House Camp Flipper verhindert derzeit, dass die vorgesehene herstellbare Schnellreise-Technik freigeschaltet wird. Vorhandene Reisepunkte können weiterhin persönlich freigeschaltet werden, darunter der Kirchenpunkt auf dem Schnee vor den Eingangsstufen. Reisen zwischen freigeschalteten Punkten ist während des Kampfes oder schwerer Schneestürme nicht möglich.
Im Koop sollten die Hauptquest-Schritte und die Skinwalker-Quests vom Host ausgeführt werden. Gäste können beitreten, sobald der Host die Kabine erreicht. Skinwalkers Belohnungsbox sollte allein vom Host geöffnet werden.
