Gameplay

Permafrost The Way Home Quest: Erreiche Anna und repariere die Schlüssel

Schließe die Permafrost-Quest The Way Home ab: erreiche den Skinwalker, sammle seine Blaupausen, fertige Stammeskleidung an, finde Anna und hol einen fehlenden Quest-Schlüssel zurück.

Permafrost Spielmedien
Permafrost · Spielmedien
01

So schließt du The Way Home ab

Schließe The Way Home ab, indem du die Blaupausen des Skinwalkers an der Hunter’s Glade sammelst, eine Schneiderei-Werkbank baust, die benötigte Stammeskleidung herstellst und der Südstraße zu Anna in der Kirche des House Camps folgst. Wenn ein benötigter Quest-Schlüssel sowohl in deinem Inventar als auch in der Belohnungskiste fehlt, sprich mit Anna oder dem Skinwalker für einen Ersatz.

02

Schließe High Frequency ab, bevor du den Skinwalker besuchst

The Way Home beginnt nach der Questreihe High Frequency in the Woods. High Frequency kann nun abgeschlossen werden, während Hopes and Dreams noch aktiv ist. Wenn beide Quests in deinem Logbuch stehen, kannst du dich durch High Frequency zu The Way Home weiterbewegen, ohne Hopes and Dreams zuerst abzuschließen.

Im Koop sollte der Host die Hauptquest-Schritte und die Skinwalker-Quests übernehmen. Der konkrete Workaround zum Einsammeln der Skinwalker-Belohnung ist, dass der Host seine Box allein öffnet. Legt vor dem Erreichen des Turms fest, wer die Interaktion übernimmt, damit sich die Gruppe daran halten kann.

03

Erreiche den Turm und sammle die Blaupausen des Skinwalkers

  1. Gehe zu Hunter’s Glade, nachdem The Way Home gestartet ist. Der Skinwalker ist dort am Turm, was ihn zu deinem Ziel für das Einsammeln der Blaupausen macht.
  2. Klettere über die Felsen nahe dem Bagger und die natürliche Sprungroute. So gelangst du auf die Turmplattform, auf der du den Skinwalker erreichen kannst.
  3. Sprich oben am Turm mit dem Skinwalker. Sein Dialog ist die Interaktion, die du abschließen musst, bevor du die Blaupausen aus seiner Belohnungsbox einsammelst.
  4. Öffne die Belohnungsbox des Skinwalkers auf der Turmplattform. Sammle dort die Quest-Blaupausen ein, darunter das Rezept für die Schneiderei-Werkbank, das du für den Kleidungsabschnitt brauchst.

Die Belohnungsbox des Skinwalkers enthält außerdem einen Utility Backpack mit 25 Plätzen. Um den Rucksack auszurüsten, klicke ihn in deinem Inventar mit der rechten Maustaste an und wähle EQUIP. Sortiere am besten deine Vorräte, bevor du den Turm verlässt, damit du Platz für die Materialien hast, die du in den Kleidungsabschnitt mitnehmen willst.

04

Baue die Schneiderei-Werkbank und fertige die Quest-Kleidung an

Der Kleidungsabschnitt erfordert eine Schneiderei-Werkbank und die Blaupause des Tribal Clothes Set. Folge den in den Zielen von The Way Home genannten Kleidungsnamen: Tribal Boots, Cape, Gloves, Jacket und Pants. Nutze die jeweils angezeigten Anforderungen der Rezepte, um deine Sammelvorbereitung vor dem Anfertigen zu planen.

Das Tribal Clothes Set kostet 2 Blaupausenpunkte. Du erhältst Blaupausenpunkte beim Levelaufstieg, und der Blueprints-Bildschirm zeigt deine verfügbaren Punkte. Falls dir welche fehlen, kannst du durch Bauen oder Anfertigen die entsprechenden Fertigkeiten in Richtung eines weiteren Levels steigern.

  1. Baue eine Schneiderei-Werkbank mit dem Rezept aus der Belohnungsbox des Skinwalkers. Damit hast du die Station, um die benötigte Kleidung anzufertigen.
  2. Lerne die Blaupause des Tribal Clothes Set. Das ist das Blaupausen-Ziel, bevor du die in der Quest aufgeführte Kleidung herstellst.
  3. Fertige die Tribal Boots an der Schneiderei-Werkbank an, um das Boots-Ziel in The Way Home zu erfüllen.
  4. Fertige das in der Quest aufgeführte Cape an der Schneiderei-Werkbank an, um das Cape-Ziel zu erfüllen.
  5. Fertige die in der Quest aufgeführten Gloves an der Schneiderei-Werkbank an, um das Gloves-Ziel zu erfüllen.
  6. Fertige die in der Quest aufgeführte Jacket an der Schneiderei-Werkbank an, um das Jacket-Ziel zu erfüllen.
  7. Fertige die in der Quest aufgeführten Pants an der Schneiderei-Werkbank an, um das Pants-Ziel zu erfüllen.
05

Folge der Südstraße zu Anna in der Kirche

House Camp ist die befestigte Siedlung, zu der dich The Way Home nach den Anfertigungszielen schickt. Ihre Kirche ist das Ziel, um Anna zu treffen. Achte auf das Schild mit der Aufschrift „LOCAL CHURCH“ auf dem Rasen und die Stufen, die zum zweiflügeligen Eingang führen.

  1. Folge nach dem Abschluss der Kleidungsziele der Südstraße zu den Außenbezirken des House Camps. So gelangst du zur Siedlung, in der die Quest endet.
  2. Betrete die Kirche durch die doppelten Türen. Anna steht in der Haupthalle auf dem roten Teppich neben einem hohen Kerzenständer.
  3. Sprich mit Anna über die Talk-Interaktion. Wenn du sie erreichst, schließt du die The-Way-Home-Phase ab und House Camp Flipper beginnt.
06

Beschaffe einen fehlenden Schlüssel oder eine nicht erreichbare Belohnung zurück

Der Hotfix vom 11. Oktober ermöglicht es Anna oder dem Skinwalker, einen benötigten Quest-Schlüssel zu ersetzen, wenn er sowohl in deinem Inventar als auch in der Belohnungskiste fehlt. Dieser Fix gilt ausdrücklich für The Way Home. Prüfe beide Orte, bevor du zu einer Questgeberin zurückkehrst, da die Ersatz-Anleitung für einen Schlüssel gilt, der an beiden Orten fehlt.

  1. Prüfe dein Inventar auf den benötigten Quest-Schlüssel. So stellst du fest, ob du ihn bereits bei dir trägst, bevor du eine Wiederbeschaffung versuchst.
  2. Prüfe die Belohnungskiste auf den fehlenden Schlüssel. So stellst du fest, ob er noch dort liegt und kein Ersatz nötig ist.
  3. Sprich mit Anna oder dem Skinwalker, wenn der Schlüssel an beiden Orten fehlt. Sie können dir im Rahmen des Hotfix-Wiederbeschaffungsverfahrens einen Ersatz geben.
  4. Drücke die Leertaste, um das Ende des Skinwalker-Dialogs zu überspringen, wenn seine Belohnungsbox nicht funktioniert. Das ist der empfohlene sofortige Workaround für diese Interaktion.
  5. Lass im Koop den Host allein die Belohnungsbox des Skinwalkers öffnen. So folgst du dem empfohlenen Einsammel-Workaround.

Wenn du die Blaupause des Skinwalkers nimmst, bevor The Way Home startet, oder den Turm zu früh reparierst, kann der Fortschritt weiterhin blockiert sein. Hebe diese Interaktionen auf, bis die Quest die passende Phase erreicht. Falls die Wiederbeschaffung des Schlüssels oder der Blaupause weiterhin fehlschlägt, reiche den betroffenen Weltspielstand ein.

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