Игровой процесс

Permafrost — квест «Путь домой»: как добраться до Анны и исправить ключи

Пройдите квест «Путь домой» в Permafrost: доберитесь до Скитуокера, соберите его чертежи, создайте одежду племени, найдите Анну и верните утерянный ключ квеста.

Permafrost Материалы игры
Permafrost · Материалы игры
01

Как пройти «Путь домой»

Чтобы пройти «Путь домой», соберите чертежи Скитуокера на Охотничьей поляне, постройте Швейный верстак, создайте необходимую одежду племени и следуйте по Южной дороге к Анне в Церкви Лагеря с домами. Если нужный ключ квеста отсутствует и в инвентаре, и в сундуке с наградой, поговорите с Анной или Скитуокером, чтобы получить замену.

02

Завершите High Frequency перед визитом к Скитуокеру

«Путь домой» начинается после сюжетной линии High Frequency in the Woods. Теперь High Frequency можно пройти, пока активна Hopes and Dreams. Если оба квеста есть в вашем журнале, вы можете продолжить High Frequency до «Пути домой», не завершая сначала Hopes and Dreams.

В кооперативе хост должен выполнять шаги основного квеста и задания Скитуокера. Конкретное обходное решение для получения награды Скитуокера — чтобы хост открыл его ящик в одиночку. Решите, кто будет выполнять взаимодействие, ещё до подхода к башне, чтобы группа могла следовать этой рекомендации.

03

Доберитесь до башни и соберите чертежи Скитуокера

  1. Отправляйтесь на Охотничью поляну после старта «Пути домой». Скитуокер находится у башни там, поэтому это ваша цель для сбора чертежей.
  2. Поднимайтесь, используя камни рядом с экскаватором и естественный маршрут с прыжками. Это приведёт вас на платформу башни, где можно добраться до Скитуокера.
  3. Поговорите со Скитуокером на башне. Его диалог — это взаимодействие, которое нужно завершить, прежде чем забирать чертежи из его ящика с наградой.
  4. Откройте ящик с наградой Скитуокера на платформе башни. Соберите там чертежи квеста, включая рецепт Швейного верстака, необходимый для этапа с одеждой.

В ящике с наградой Скитуокера также лежит Utility Backpack с 25 слотами. Чтобы надеть рюкзак, щёлкните по нему правой кнопкой мыши в инвентаре и выберите EQUIP. Перед уходом с башни стоит рассортировать припасы, чтобы осталось место для материалов, которые вы хотите взять на этап создания одежды.

04

Постройте Швейный верстак и создайте одежду для квеста

Для этапа с одеждой нужны Швейный верстак и чертёж Tribal Clothes Set. Следуйте названиям одежды, указанным в целях «Пути домой»: Tribal Boots, Cape, Gloves, Jacket и Pants. Используйте отображаемые требования каждого рецепта, чтобы спланировать сбор ресурсов перед началом крафта.

Для Tribal Clothes Set требуется 2 очка чертежей. Очки чертежей вы получаете при повышении уровня, а на экране Blueprints видно доступные очки. Если их не хватает, строительство или крафт могут поднять соответствующие навыки до следующего уровня.

  1. Постройте Швейный верстак по рецепту, полученному из ящика с наградой Скитуокера. Это даст вам станцию для создания необходимой одежды.
  2. Изучите чертёж Tribal Clothes Set. Это цель по чертежам, которую нужно выполнить до создания одежды, указанной в квесте.
  3. Создайте Tribal Boots на Швейном верстаке, чтобы выполнить цель Boots в «Пути домой».
  4. Создайте Cape, указанный в квесте, на Швейном верстаке, чтобы выполнить цель Cape.
  5. Создайте Gloves, указанные в квесте, на Швейном верстаке, чтобы выполнить цель Gloves.
  6. Создайте Jacket, указанный в квесте, на Швейном верстаке, чтобы выполнить цель Jacket.
  7. Создайте Pants, указанные в квесте, на Швейном верстаке, чтобы выполнить цель Pants.
05

Следуйте по Южной дороге к Анне в Церкви

Лагерь с домами — это укреплённое поселение, куда «Путь домой» отправляет вас после целей по крафту. Его Церковь — место встречи с Анной. Ищите табличку с надписью «LOCAL CHURCH» на лужайке и ступени, ведущие к входу с двойными дверями.

  1. После завершения целей по одежде следуйте по Южной дороге к окраинам Лагеря с домами. Это приведёт вас к поселению, где заканчивается квест.
  2. Войдите в Церковь через двойные двери. Анна стоит в главном зале на красном ковре рядом с высоким подсвечником.
  3. Поговорите с Анной через взаимодействие Talk. Дойдя до неё, вы завершите этап «Пути домой» и перейдёте к House Camp Flipper.
06

Верните утерянный ключ или недоступную награду

Хотфикс от 11 октября позволяет Анне или Скитуокеру заменить нужный ключ квеста, если он отсутствует и в инвентаре, и в сундуке с наградой. Это исправление прямо относится к «Пути домой». Проверьте оба места, прежде чем возвращаться к дарителю квеста, так как замена предусмотрена именно для ключа, отсутствующего в обоих местах.

  1. Проверьте инвентарь на наличие нужного ключа квеста. Это покажет, есть ли он у вас, прежде чем пытаться восстановить его.
  2. Проверьте сундук с наградой на предмет пропавшего ключа. Это покажет, остался ли ключ там, а не требует замены.
  3. Поговорите с Анной или Скитуокером, если ключ отсутствует в обоих местах. Они могут выдать вам замену согласно процедуре восстановления из хотфикса.
  4. Нажмите Space, чтобы пропустить конец диалога Скитуокера, если его ящик с наградой не срабатывает. Это рекомендуемое немедленное обходное решение для данного взаимодействия.
  5. Если вы играете в кооперативе, пусть хост откроет ящик с наградой Скитуокера в одиночку. Это соответствует рекомендуемому обходному решению для получения награды.

Получение чертежа Скитуокера до старта «Пути домой» или слишком ранний ремонт башни всё ещё могут блокировать прохождение. Отложите эти взаимодействия до соответствующего этапа квеста. Если восстановление ключа или чертежа по-прежнему не удаётся, отправьте сохранение пострадавшего мира.

Поиск гайдов

Введите тему, чтобы найти гайды.